企業(yè)展廳的中心是什么?影響企業(yè)展廳發(fā)展的因素有哪些?今天的文章將為您解答這兩個(gè)問題。事實(shí)上,這兩個(gè)問題的答案非常相似,可以總結(jié)為:以受眾為中心。
受眾是博物館存在和發(fā)展的主要因素。博物館多媒體展覽必須樹立自己的服務(wù)理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾的立場(chǎng)為觀眾提供服務(wù)。
樹立“受眾至上”的理念,意味著在各種參觀環(huán)境中,包括團(tuán)體參觀環(huán)境、個(gè)人參觀環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境中,必須在展覽與受眾之間創(chuàng)造一種互動(dòng)、刺激的關(guān)系,幫助博物館在服務(wù)上走在前列,增加受眾資源。保留來源。
群體參觀環(huán)境
存在于實(shí)體博物館展廳內(nèi),在可控狀態(tài)下,與展示實(shí)體和數(shù)據(jù)相結(jié)合,集合音頻、視頻、信息技術(shù)和自控技術(shù)的線性動(dòng)態(tài)展示環(huán)境。在這個(gè)團(tuán)體參觀的環(huán)境中,集體行為的一致性是第一個(gè)因素,缺乏互動(dòng)能力。在與觀眾的互動(dòng)中,強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔的表達(dá)、影響和行為安全。在后臺(tái)技術(shù)接口中,重點(diǎn)是自動(dòng)化程度高、維護(hù)成本低、可調(diào)節(jié)性強(qiáng)。
個(gè)人參觀環(huán)境
存在于實(shí)體博物館展廳內(nèi),處于交互狀態(tài),與展示實(shí)體和數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯集音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)等交互展示環(huán)境。在這種個(gè)體訪問環(huán)境中,受眾可以長(zhǎng)期關(guān)注某一問題。因此,在這類展示設(shè)備中,需要對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行深入的闡述、解讀和延伸,具備個(gè)性化的內(nèi)容定制、交互操作、完善的信息交流、輸出和服務(wù)功能,充分考慮設(shè)備的堅(jiān)固性。性,安全性,易用性和可恢復(fù)性。
網(wǎng)絡(luò)訪問環(huán)境
具有網(wǎng)絡(luò)、交互狀態(tài)、展品、圖像和數(shù)據(jù)的遠(yuǎn)程交互展示和服務(wù)環(huán)境,集音頻、視頻、信息技術(shù)和通信技術(shù)于一體。在這種環(huán)境下,大多是個(gè)體的參觀行為,這與實(shí)體展廳中的個(gè)體參觀環(huán)境相似。不同的是,在這種情況下,受眾操作的是一個(gè)個(gè)人擁有的信息終端,其性能差異很大。它可能是多媒體電腦,也可能是智能手機(jī),所以需要充分開發(fā)??紤]多媒體展覽軟件的兼容性、可移植性和簡(jiǎn)單性。
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